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Markierte Objekte lassen sich mit den folgenden Methoden bewegen.
Verschiebungsvektor
Bewegen durch Verschiebung. Der Verschiebungsvektor wird durch zwei Punkte definiert.
Rotieren
Bewegen durch Rotation. Im 2D‑Modus wird ein Drehpunkt, im 3D‑Modus eine Drehachse definiert.
Spiegeln
Bewegen durch Spiegelung. Im 2D‑Modus wird eine Spiegelachse, im 3D‑Modus eine Spiegelebene definiert.
Skalieren
Bewegen durch Skalierung im globalen oder einem lokalen Bezugssystem. Mit einem Skalierungsfaktor von Null können Objekte auf eine Achse oder Ebene ausgerichtet werden.