Generieren

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Generieren

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Markierte Objekte werden durch Verschiebung, Rotation oder einer Mischform von beiden generiert. Bei der Anzahl der zu generierenden Objekte werden die Ursprungs­objekte immer mit­ge­zählt.

 

Verschiebungsvektor

Generieren durch Verschiebung. Nach der Eingabe eines Verschiebungsvektors erfolgt die Generierung in orthogonaler Form durch schrittweise Addition der Komponenten des Ver­schie­bungs­vektors (s. linkes Bild). Die angegebene Anzahl Kopien wird auch dann erzeugt, wenn die Komponente in einer Richtung Null ist. Die kopierten Objekte liegen dann ge­geben­en­falls über­ein­ander.

Nach der Eingabe eines zweiten (und im 3D‑Modus eines dritten) Ver­schie­bungs­vektors wird eine so­ge­nannte schiefe Generierung durch schritt­weise Addition der einzelnen Ver­schie­bungs­vektor­en durchgeführt (s. rechtes Bild).

Generieren durch Verschiebung

Globale GenerierungSchiefe Generierung

 

Rotieren

Generieren durch Rotation. Im 2D‑Modus wird ein Drehpunkt, im 3D‑Modus eine Dreh­achse definiert.

Generieren durch Rotation

 

Polar

Die Generierung erfolgt durch Rotation um den angegebenen Drehwinkel [°] und anschließende Translation mit dem Ver­schie­bungs­vektor. Bei räumlicher Anordnung lässt sich damit z.B. eine Wendel erzeugen.

Im abgebildeten Beispiel wurde zuerst ein Treppen­stufe als Prototyp eingegeben. Diese wird durch die polare Generierung schritt­weise um die Rotations­achse P1‑P2 gedreht und dann mit dem Vektor P1‑P3 auf das Niveau der nächsten Stufe verschoben.

Generieren durch Rotation und Verschiebung (Polar)