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Markierte Objekte werden durch Verschiebung, Rotation oder einer Mischform von beiden generiert. Bei der Anzahl der zu generierenden Objekte werden die Ursprungsobjekte immer mitgezählt.
Verschiebungsvektor
Generieren durch Verschiebung. Nach der Eingabe eines Verschiebungsvektors erfolgt die Generierung in orthogonaler Form durch schrittweise Addition der Komponenten des Verschiebungsvektors (s. linkes Bild). Die angegebene Anzahl Kopien wird auch dann erzeugt, wenn die Komponente in einer Richtung Null ist. Die kopierten Objekte liegen dann gegebenenfalls übereinander.
Nach der Eingabe eines zweiten (und im 3D‑Modus eines dritten) Verschiebungsvektors wird eine sogenannte schiefe Generierung durch schrittweise Addition der einzelnen Verschiebungsvektoren durchgeführt (s. rechtes Bild).
| Globale Generierung | Schiefe Generierung |
Rotieren
Generieren durch Rotation. Im 2D‑Modus wird ein Drehpunkt, im 3D‑Modus eine Drehachse definiert.
Polar
Die Generierung erfolgt durch Rotation um den angegebenen Drehwinkel [°] und anschließende Translation mit dem Verschiebungsvektor. Bei räumlicher Anordnung lässt sich damit z.B. eine Wendel erzeugen. Im abgebildeten Beispiel wurde zuerst ein Treppenstufe als Prototyp eingegeben. Diese wird durch die polare Generierung schrittweise um die Rotationsachse P1‑P2 gedreht und dann mit dem Vektor P1‑P3 auf das Niveau der nächsten Stufe verschoben. |