Drahtmodell zeichnen

Schaltfläche Rand Schaltfläche Relative Koordinaten Schaltfläche 3D Schaltfläche Rotieren mit Maus Schaltfläche Zoom alles Schaltfläche Löschen Schaltfläche Stütze

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Drahtmodell zeichnen

Schaltfläche Rand Schaltfläche Relative Koordinaten Schaltfläche 3D Schaltfläche Rotieren mit Maus Schaltfläche Zoom alles Schaltfläche Löschen Schaltfläche Stütze

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Starten Sie das Programm oder beginnen Sie mit Neu ein neues Projekt und wählen Sie Finite Element System aus dem Tragwerk-Menü.

Schaltfläche Rand

Klicken Sie auf die Schaltfläche Rand und beginnen Sie mit der Eingabe:

[0 0]

Schaltfläche Relative Koordinaten

Aktivieren Sie die relative Koordinateneingabe und vervollständigen Sie den Außenrand der 1. Ebene:

[8 0], [0 8,5], [‑8 0]

Zum Schließen auf den Anfang des 1. Randes zeigen. Beenden Sie die Randeingabe mit Enter oder ESC.

Markieren Sie mit der rechten Maustaste den oberen Rand und wählen Sie die Option Kopieren direkt aus dem Kontext-Menü.

Kontextmenü mit Option Kopieren direkt und die Darstellung nach Kopieren direkt

Das Programm fragt jetzt den Verschiebungsvektor ab. Wählen Sie als Startpunkt z.B. das linke  obere Ende des Randes. Aktivieren Sie nun die Option Mehrfach. Für den 2. Punkt des Ver­schie­bungs­vektors geben Sie [0 2] und [0 4] ein. Dadurch wird der Rand um 2 und 4 Meter in y‑Richtung kopiert. Beenden Sie das Kopieren mit Enter oder ESC.

 

Schaltfläche 3D

Schalten Sie mit 3D in die räumliche Darstellung und erzeugen Sie durch Kopieren die weiteren Ebenen.

 

Markieren Sie dazu die Ränder, indem Sie mit der Maus ein Fenster über alle Objekte aufziehen. Alle gewählten Objekte sind jetzt gestrichelt dargestellt.

Wählen Sie im Bearbeiten-Menü Kopieren direkt und geben Sie die Verschiebungsvektoren ein:

1. Punkt Verschiebungsvektor:         [0  0  0]

2. Punkt Verschiebungsvektor:         [0  0  3]

2. Punkt Verschiebungsvektor:         [0  0  ‑3]

Bei der räumlichen Bearbeitung sind immer 3 Koordinaten in der Reihenfolge x, y und z einzugeben. Die Verschiebungsvektoren zeigen demnach +/‑ 3 Meter in z‑Richtung.

 

Schaltfläche Rotieren mit Maus

Wenn Sie zwischenzeitlich den Blickwinkel verändern möchten, klicken Sie auf Rotieren mit Maus und bewegen Sie mit gedrückter linker Maustaste den Cursor. Erneutes Klicken der Schaltfläche beendet das Rotieren.

3D-Darstellung mit markierten Rändern und dem Mauszeiger beim Rotieren mit Maus

 

Schaltfläche Zoom alles

Mit Zoom alles wird der Bildausschnitt der neuen Objektausdehnung angepasst.

Schaltfläche Rand

Geben Sie die fehlenden Ränder zwischen den Ebenen ein. Dabei kann auf die vorhandenen Punkte mit den Fangmodi Mitte, Ende oder Schnitt Bezug genommen werden. So kann eine weitere manuelle Koordinateneingabe vermieden werden.

3D-Darstellung mit dem automatischen Fangmodus Ende 

 

Schaltfläche Löschen

Markieren Sie die überflüssigen Ränder und löschen Sie diese.

 

Zum Kürzen der unteren Ränder markieren Sie diese mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Option Verschneiden. Als Begrenzungsobjekt wählen Sie den entsprechenden Rand aus.

Kontextmenü mit Option Verschneiden     3D-Darstellung nach dem Verschneiden

 

Schaltfläche Stütze

Damit an den Stützen später eine Lagerung erzeugt wird, verwenden Sie das Modellobjekt Stütze und geben diese an den Fußpunkten ein.

 

Damit ist das Drahtmodell fertig.